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14 / 2 / 2024
14:33

La matriculación en el colegio: guía para padres

La matriculación de los niños en el colegio es un hito significativo tanto para los padres como para los pequeños. Es el comienzo de un viaje educativo que moldeará su futuro. Desde la elección de la edad adecuada hasta la selección del colegio apropiado, hay varios aspectos a considerar para garantizar una experiencia educativa satisfactoria y enriquecedora.

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9 / 1 / 2024
13:00

Dani Sánchez-Crespo: "El cerebro es entrenable y a base de técnicas podemos volvernos más inteligentes"

¿Quieres descubrir cómo potenciar tu inteligencia? Dani Sánchez-Crespo, ingeniero informático, director del estudio de videojuegos Novarama y creador de Invizimals, comparte en su nuevo libro sus estrategias y técnicas para elevar tu capacidad de pensamiento. Después de dos décadas como docente universitario y una rica experiencia en innovación tecnológica, revela un conjunto de herramientas que las personas aparentemente inteligentes utilizan para desplegar todo su potencial creativo.

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7 / 11 / 2023
13:26

Padres y maestros se movilizan para prohibir el móvil hasta los 16 años

El movimiento de familias en contra del uso de dispositivos móviles hasta los 16 años ha logrado reunir casi 7.000 seguidores en tan solo tres días. Mientras miles de familias en Barcelona y diferentes localidades de Cataluña están organizándose a través de grupos de WhatsApp y Telegram para evitar que los niños tengan acceso a un teléfono móvil a la edad de 12 años, una petición en la plataforma Change.org ha recopilado firmas con el propósito de llevar al Congreso la propuesta de prohibir el uso de smartphones por parte de menores de 16 años. Esta iniciativa comenzó el pasado domingo, 5 de noviembre, y ya ha conseguido más de 700 adhesiones. Todos ellos comparten un objetivo común: detener la normalización de que los niños de 12 años obtengan su primer teléfono móvil al ingresar a la escuela secundaria, buscando posponer de manera colectiva la entrega de estos dispositivos.A día de hoy, la edad mediana en la que reciben los jóvenes su primer teléfono móvil es a los 11 años, hecho que preocupa a muchos padres puesto que sienten que todavía no están bastante preparados cómo para que sus hijos dispongan de un teléfono móvil.

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5 / 10 / 2023
10:31

La escasez de profesores y la falta de motivación marca la crisis de los docentes

El Día del Docente, que se celebra cada 5 de octubre, es una ocasión especial para reflexionar sobre los problemas a los que se enfrentan los profesores en la sociedad actual, cuya brecha se abre en dos frentes: por un lado, la escasez global de docentes y por otro, el estrés que les genera actualmente ser intimidados o insultados por los alumnos.

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24 / 7 / 2023
12:36

Laura Estremera: "El vínculo de apego influye en sus relaciones, en su autonomía y en cómo se ven a sí mismos"

Acabas de tener un bebé y no sabes ¿cuál es la mejor forma de cogerle en brazos? Te preguntas ¿por qué juega solo o no comparte juegos con otros niños en el parque? Quieres comprenderle, pero no entiendes qué te quiere decir cuando todavía no habla... Para resolver estas y otras dudas propias de la crianza hemos hablado con Laura Estremera, maestra de audición y lenguaje, psicóloga, Técnico Superior en Educación Infantil, psicomotricista relacional especialista en Atención Temprana y está formada en pedagogía Pikler.Acaba de publicar su tercer libro Crianza con apego seguro (Planeta), una guía que nace de su trabajo durante nueve años como tutora en el primer ciclo de educación infantil. Desde 2018, está al frente de un proyecto de acompañamiento a la infancia desde la psicomotricidad vivenciada en un pueblo de Teruel. Además, realiza charlas y formaciones dirigidas tanto a profesionales como a familias. Es autora de los libros Criando y Déjalos ser niños.

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5 / 7 / 2023
13:07

La educación STEAM, la innovación educativa que fortalece el aprendizaje

El Método STEAM es un sistema de educación que nació en Estados Unidos ante la necesidad de construir un conocimiento coordinado e integrado entre las distintas materias para resolver problemas de la vida real, apostando por un proceso activo en el que el estudiante es el protagonista de su propio aprendizaje.Se basa principalmente en la resolución de problemas y la búsqueda de respuestas, promoviendo la autonomía de los alumnos con el objetivo de convertir el aula en una comunidad de aprendizaje. El Método STEAM se inspira en el trabajo colaborativo que siguen las ciencias y la ingeniería.Miguel Ujeda, Director de Innovación y Tecnología en Mirasur SchoolMuchos expertos consideran que el desconocimiento de las nuevas generaciones en matemáticas y ciencias está relacionado con las carencias en la educación básica. Por eso, con este modelo lo que se busca es la alfabetización científica basada en el desarrollo del pensamiento crítico.Pero, ¿qué es la educación Steam realmente? ¿Cuáles son sus ventajas? A continuación, te explicamos los pilares básicos de este método pedagógico y cómo se aplica en las diferentes etapas educativas.

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21 / 6 / 2023
12:05

Carmen Sanz Chacón: "Se detectan tres niños por cada niña de altas capacidades"

¿Por qué las chicas más inteligentes ocultan su alta capacidad durante la adolescencia? ¿Cuál es el motivo de que abandonen sus aspiraciones profesionales para ocuparse de su familia e hijos? ¿Por qué se decantan por educación y salud para su desarrollo profesional y siguen representando una mínima parte del personal directivo en el ámbito empresarial?Carmen Sanz Chacón, Física y Psicóloga Clínica especializada en Superdotación y Altas capacidades, fundó en 2003 El mundo del Superdotado, un centro para el diagnóstico y tratamiento de los problemas que puede causar el exceso de inteligencia. Es autora de La maldición de la inteligencia y de Destacar o callar, donde habla de la desventaja social de las mujeres más inteligentes, no solo en la actualidad sino a lo largo de la historia.

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4 / 6 / 2023
11:42

Actividades infantiles para celebrar el Día del Medio Ambiente

Fomentar la educación medioambiental en las aulas es crucial para crear conciencia y promover prácticas sostenibles entre los estudiantes. Para formar ciudadanos responsables y preparar a las futuras generaciones para encarar los desafíos medioambientales es preciso sensibilizar a los niños en las escuelas.

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22 / 5 / 2023
11:57

Gamificación, el peligro de la vida convertida en juego

¿Y si hiciéramos que todo lo que cuesta esfuerzo fuera como un juego? ¿Nuestros hijos motivados aprenden mejor? ¿trabajan más? Pero, si hacemos que su vida parezca un juego, ¿qué pasará cuando lleguen al mundo real? El debate sobre la gamificación está servido.El último remake de la célebre Jumanji quizá no pase a la historia como una de las grandes películas de Hollywood. Pero esconde algunas perlas interesantes que nos pueden ayudar a los padres a entender cómo el mundo de los videojuegos ha cambiado la mentalidad de nuestros hijos y en qué afecta esto a su día a día.En un lance de la trama de aventuras, uno de los personajes plantea una inquietud de fondo: es fácil ser valiente cuando tienes muchas vidas, pero es muy difícil cuando solo te queda una. Parece una obviedad, pero en el mundo del videojuego, en el sistema gamificado (del inglés game, juego) de nuestros hijos, no pasa nada cuando las cosas van mal, cuando no han sabido hacer lo correcto. Aunque 'mueran' en la pantalla, siempre pueden volver a empezar. Y por poco que hagan, lograrán un montón de estrellas y puntos intercambiables por nuevas vidas, por superpoderes o por las armas más eficaces. No hay que dramatizar. Nuestra generación también utilizó videojuegos y no ha sido grave. Si bien es cierto que, en aquella época, después del game over llegaba el insert coin, que era como el final obligado si los bolsillos ya estaban vacíos.Pero esta escena aislada sobre las vidas en los videojuegos nos permite comprender los pros y los contras de motivar a niños y adolescentes mediante técnicas similares a las que utiliza la industria del entretenimiento.La idea de la gamificación aplicada a la pedagogía es doble. Por un lado, consiste en plantear la adquisición de conocimientos como un juego, es decir, aplicar didácticas que hagan más apetecible el contenido. Por otro lado, implica aplicar un sistema de recompensas para incitar a los estudiantes a un mayor esfuerzo y premiar sus logros.El concepto de gamificación aplicado a la enseñanza no es en absoluto nuevo. La diferencia en el siglo XXI es la irrupción de las tecnologías y quizá, de la mano de este proceso, una utilización excesiva que confunde a los alumnos en dos sentidos: tanto respecto a lo que se espera de ellos como al porqué del esfuerzo realizado.En efecto, como explica Marisa Clares, psicopedagoga y maestra de Educación Primaria en el Colegio Alameda de Osuna de Madrid, la utilización de la gamificación tiene tantos pros como contras. "El hecho de que el aprendizaje se lleve a cabo a modo de juego y tenga recompensa a corto o largo plazo es motivador", pero corremos el riesgo de "acostumbrarlos a que todo logro ha de tener su premio", apunta Clares. Y en la vida, no siempre es así.Utilizar juegos en el aula, dinámicas de grupo o herramientas audiovisuales e interactivas en tabletas, ordenadores y pizarras digitales, permite "que los alumnos se muestren más participativos, se motivan más". Pero llega un momento en el que se habitúan y, roto el 'factor sorpresa', disminuye la motivación. Además, se acostumbran a recibir recompensa por cualquier logro, a tener premio. Este es el momento en el que la gamificación deja de ser aliada educativa porque el alumno olvida el motivo real por el que está trabajando -aprender, mejor, ayudar a otros- y lo sustituye por un fin mucho más inmediato, pero menos satisfactorio a largo plazo: la recompensa. "Tienen que aprender a hacer las cosas por responsabilidad, no por el premio que obtengan", dice Clares.Hay otro problema que puede surgir como consecuencia de la gamificación. Es lo que el profesor Escribano califica como la 'ludicatura', la dictadura del entretenimiento. La pregunta que se esconde es si toda forma de aprendizaje debe ser entretenida o si no hay problema en que aburrimiento, esfuerzo o sacrificio sean los que conducen al camino del saber.Aunque tachadas de 'políticamente incorrectas', comienzan a surgir las voces críticas contra un modelo educativo que parte de la premisa de la motivación. Los partidarios de la gamificación explican que es importante que en la enseñanza se utilicen los llamados 'juegos serios'. Sin embargo, otros autores creen que vivimos en un entorno, el del 'homo ludens', que está obsesionado por evitar toda forma de aburrimiento.Si todo tiene que ser gratificante y esa gratificación debe ser inmediata, ¿qué ocurrirá cuando esos niños y adolescentes criados en entornos gamificados lleguen al mundo adulto? Este es, posiblemente, el factor de fondo que obliga a mirar con cautela a la gamificación. Porque en la vida real no todo es divertido, no se obtiene premio por lo que se hace y no siempre hay más oportunidades -más vidas- para intentarlo de nuevo.Para evitare caer en estos errores, tenemos que conseguir que la mayor gratificación de nuestros hijos en las tareas que se les encomienden no sea un premio físico -en forma de regalo, de estrellita o de carita contenta- sino la satisfacción por haber cumplido con sus responsabilidades. Y más aún, su satisfacción tiene que proceder del bien que hayan hecho a los demás con su acción. Entonces la gamificación sí tendrá sentido.

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16 / 5 / 2023
11:51

Francesc Nogales: "Si cada alumno aprende de una forma ¿por qué les debo enseñar a todos igual?"

Elegido Mejor Docente de España en Educación Primaria por los Premios Educa Abanca, Francesc Nogales, maestro desde hace 25 años, acaba de publicar Educar en clase... y en casa ¿Trabajamos juntos? (Plataforma Editorial)donde desgrana 7 modelos educativos que pueden aplicarse en cualquier escuela y también a nivel familiar, acompañados de los mejores temas musicales con códigos QR para disfrutar de la lectura.

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